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支持光线重建技术的 DLSS 3.5 现已登陆 NVIDIA Omniverse

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NVIDIA Omniverse 是一款用于连接和构建自定义 3D 工具和应用的平台。该平台目前迎来了备受瞩目的 NVIDIA DLSS 3.5 更新,更新内容包括光线重建技术。
 
Studio 驱动 11 月版将于明日推出;此外,NVIDIA 创意总监 Sabour Amirazodi 在本周“NVIDIA Studio 创意加速”栏目中分享他的惊悚鬼屋。
 
  NVIDIA Omniverse 是一款用于连接和构建自定义 3D 工具和应用的平台。该平台目前迎来了备受瞩目的 NVIDIA DLSS 3.5 更新,更新内容包括光线重建技术。
 
 
https://images.nvidia.cn/cn/youtube-replicates/VkKsamTPk7g.mp4
 
  明天发布的新版 NVIDIA Studio 驱动将支持 RTX 视频超分辨率 (VSR) 技术,可供 RTX GPU 用户免费使用。1.5 版更新可实现更出色的整体图形保真度,并提供对原生视频的上采样技术,同时还支持 GeForce RTX 20 系列 GPU。
 
  NVIDIA 创意总监兼视觉特效制作人 Sabour Amirazodi 再次做客本周“NVIDIA Studio 创意加速”栏目,分享其万圣节主题项目。这个项目以他的房子为背景,呈现了包罗万象的投影映射表演,糅合了毛骨悚然的歌曲、动画和道具等精彩内容。
 
 
https://images.nvidia.cn/cn/youtube-replicates/YO9l6WVTvCs.mp4
 
  最新的 Studio Standouts 视频以万圣节为主题,展现了食尸鬼、恐怖怪物、闹鬼医院和阴森幽暗的住宅,不适合胆小的观众观看。
 
  非凡出色的光线重建
 
  NVIDIA DLSS 3.5 支持光线重建技术,此技术可将人工设计的图像降噪器替换为经过 NVIDIA 超级计算机训练的 AI 网络,以便在采样光线之间生成更高质量的像素,从而提高 GeForce RTX GPU 的光线追踪画质。
 
 
https://images.nvidia.cn/cn/youtube-replicates/sGKCrcNsVzo.mp4
 
  即使借助高端硬件,视窗中的预览内容有时也可能会呈现不太理想的画质,因为传统图像降噪器需要开发者针对每个场景进行手工调整。
 
  借助 DLSS 3.5,AI 神经网络可识别各种场景,在生成高质量预览图像的同时,大幅减少场景渲染所需的时间。
 
  配备 Omniverse RTX 渲染器的 NVIDIA Omniverse 和 USD Composer 应用专长于实时预览模式,可在构建和迭代过程中提供光线追踪推理,以生成更高质量的预览内容。
 
  如需启用该功能,可打开“Ray Tracing”(光线追踪)下的“Render Settings”(渲染设置),然后打开“Direct Lighting”(直接照明)选项卡,确保“New Denoiser (experimental)”(试验性新降噪器)处于开启状态。
 
  “Haunted Sanctuary”重磅回归
 
  Sabour Amirazodi“自制”装置艺术作品系列“Halloween Sanctuary”已成为每年万圣节的传统,他的街坊邻居为此感到非常高兴。
 
 
  人们汇聚一堂,欣赏震撼人心的万圣节灯光秀。
 
  首先,Amirazodi 在他的房子周围放置了南瓜和骷髅等道具。
 
 
  实体道具使阴森恐怖的氛围又浓重了几分。
 
  然后,他开始小心翼翼地放置投影仪。他为投影仪制作了保护壳,这既能为投影仪提供保护,又能使其融入到场景之中。
 
 
  Amirazodi 定制了投影仪保护壳,并完成了相关的焊接和上色工作,确保保护壳的外形风格与万圣节主题的装饰协调一致。
 
  在实体表面构建虚拟场景需要用到投影映射,因此 Amirazodi 使用了 NVIDIA GPU 加速的 MadMapper 软件及其结构化光线扫描功能,将自定义视觉效果映射到了自己的房子上。他通过将 DSLR 相机连接到由 NVIDIA RTX GPU 助力的移动工作站上来实现这一点。
 
“在过去的几年中,我使用 OctaneRender 渲染引擎渲
 
染了 32,862 帧 5K 动画。现在整个动画时长 21 分钟,
 
另外还有 28 分钟的音乐秀!” — Sabour Amirazodi
 
  Amirazodi 用摄像机拍摄了一系列线条和照片。然后,他将这些内容转换为投影仪视角下的图像,并以该图像为基础构建 3D 模型。Cinema 4D 中的基本相机匹配工具也有助于重建场景。之后,Amirazodi 进行了各种映射和透视校正编辑。
 
 
  在进行投影映射时,需确保虚拟世界与现实世界的尺寸大小相匹配,而 Amirazodi 借助 Cinema 4D 完成了这项工作。
 
  接下来,Amirazodi 为角色制作了动画并对其进行骨骼绑定。视窗中的 GPU 加速实现了与复杂 3D 模型的流畅交互。
 
  Amirazodi 指出:“我喜欢在多个由 NVIDIA GPU 加速的第三方 3D 渲染器之间进行选择,例如 Cinema 4D 中的 V-Ray、OctaneRender 和 Redshift。”
 
“我在 2017 年改用了 NVIDIA 显卡,对于热衷于创作的
 
创作者来说,使用 GPU 是成功的必经之路。” 
 
— Sabour Amirazodi
 
  接下来,Amirazodi 花费了大量时间来渲染所有动画,并在 Adobe After Effects 中完成了相应的组装工作,然后在 MadMapper 中经过扫描的画布上合成所有动画。之后,他精心雕琢每个场景并对其进行分块渲染,然后在 Adobe Premiere Pro 中组装这些场景。值得注意的是,Amirazodi 需要针对每台投影仪重复上述工作流。
 
  对动画序列感到满意后,Amirazodi 使用 Adobe Media Encoder 对所有内容进行了编码,并将其加载到 BrightSign 数字播放器上。所有数字播放器都进行了联网,确保同步播放项目内容。
 
  Amirazodi 利用 GPU 加速带来的优势简化了自己的工作流,这为他节省了大量时间。他表示:“After Effects 有许多 GPU 加速的插件。此外,Adobe Premiere Pro 和 Media Encoder 均使用了 NVIDIA RTX Ada Generation GPU 中的新型双编码器,这让我的导出时间缩短了一半。”
 
 
  在 NVIDIA RTX GPU 的加持下,Adobe Premiere Pro 中的时间轴移动相当流畅。
 
  Amirazodi 付出的所有努力都是出于“万圣节精神”,即为自己的社区缔造令人难忘的惊悚体验。
 
  他在回想时表示:“看到我孩子脸上露出的笑容,意识到自己的作品为整个社区带来的巨大欢乐,我觉得为此经历的每个漫长夜晚和付出的辛勤劳动都无比值得。”
 
 
  NVIDIA 创意总监 Sabour Amirazodi。
 
  欢迎前往 IMDb 查看 Amirazodi 的更多作品。
 
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