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高桥晋平:想出新点子的方法

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不要在自己思考的范畴之内收集信息,而要去随机的搜集信息。
  高桥晋平是一个玩具设计师,在刚入职的时候上司在对高桥晋平的创意总是问:“你有销量的预测数据么?要先分析市场数据,再来考虑商品设计。”从此,高桥晋平就开始从商品销售数据来诞生新的点子,但是这样做之后就什么新点子都想不出来了。想出的方案也是似曾相识,渐渐地就什么也想不起来了,思考变成了一件痛苦的事情。
  重点抢先看
 
  舍弃数据分析
 
  用“接龙游戏”启发创意
 
  收集自己思考范畴外的信息
 
  正文
  想要有更好的点子,有时候就必须要设计器数据分析。但要有一个代替数据分析的方法,高桥晋平利用接龙游戏产生新的点子,接龙游戏是这样玩儿的。
  用前一个单词的最后一个音,开始下一个单词,日语和英语的玩法差不多,如此以往会出现许多的随机词汇,然后把这些无关的词汇与自己思考的东西结合起来,就能想出新的点子。  
  举个例子,高桥晋平考虑的东西是玩具,那“玩具猫咪”是什么样的呢?从高处转一圈,落地的“玩具猫咪”。“玩具可乐”是什么样的?从玩具枪中射出可乐,让对方身上粘粘的。天马行空也没关系,关键是思绪要保持流动,这样做就能不断产生想法,从中肯定能产生好点子。
  比如说刷子,能不能把牙刷做成玩具?比如说把牙刷和吉他合体,一遍刷牙一遍演奏音乐的玩具,讨厌刷牙的小朋友说不定就喜欢上刷牙呢?帽子能不能做成玩具?大家像玩儿击鼓传花一样,帽子突然戴在谁的头上突然窜出来一个小怪物,开轰趴的时候肯定需要这个。
  盯着屏幕看数据一定不会产生这样的想法。
 
  实际上备受人们的喜爱的泡泡纸,以前只是一个包装材料,放置易碎品破裂的。但是现在就可以变成一个在手上,想怎么捏就怎么捏的玩具,问世之后大获成功,这可和数据没什么关系。
  如果你的创意要以分析为基石,知道你要努力的方向,就会用力过度,没法产生新的东西。只要你知道自己的方向,就像闭着眼投飞镖一样,一直投下去,总会有一个正中靶心的目标,总有一个会实现的,而那就是你要选的答案。这样做就能让想法,相应需求,更能新颖独特。
  除了接龙游戏,其他方法也可以,只要能积累随机的单词就可以,翻翻字典就能积累单词,然后和自己的想法结合。关键在于,不要在自己思考的范畴之内收集信息,而要去随机的搜集信息。
  这个方法最大的优点就在于印象的持续性,因为想到这个单词的时候上一个单词还留有印象,这个单词的印象就可以和上一个单词的印象结合。在自己也没察觉的情况下,就能产生用其他方法都无法想出来的点子。

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